人物建模 | 道具建模 | 游戏建模 | 影视建模 | 骨骼绑定

人物建模 | 道具建模 | 游戏建模 | 影视建模 | 骨骼绑定

项目 内容
业务类型 3D建模、人物建模、道具建模、游戏建模、影视建模、原画设计、骨骼绑定
发布人 臧经理
联系方式 13478515287
价格说明 根据模型复杂度、精度要求、绑定难度等因素综合评估,欢迎来电详谈获取精准报价
交付周期 根据项目复杂程度确定,可加急
服务流程 需求沟通 → 原画设计 → 模型制作 → 材质贴图 → 骨骼绑定 → 动画测试 → 成品交付
服务承诺 原创设计、精度保障、格式规范、售后修改

公司定位

我们是一家专注于3D数字资产制作与动画技术服务的专业机构,致力于为游戏、影视、广告、VR/AR等行业提供高质量的3D建模与绑定服务。凭借多年的技术积累与项目实战经验,我们帮助客户打造栩栩如生的数字角色与场景,让虚拟世界更具真实感与表现力。


一、3D建模

提供各类3D模型的制作服务,涵盖角色、场景、道具、生物等多类型。

服务内容:

  • 角色建模:游戏角色、影视角色、卡通角色、写实角色

  • 场景建模:游戏场景、影视场景、室内外环境、地形地貌

  • 道具建模:武器、装备、机械、家具、日常用品

  • 生物建模:动物、怪兽、奇幻生物、科幻生物

  • 硬表面建模:机械装备、科幻道具、工业产品

技术优势:

  • 精通Maya、3ds Max、Blender、ZBrush等多款建模软件

  • 支持高模、低模、中模多精度制作

  • 拓扑优化,满足引擎性能要求

  • 多格式输出,兼容主流引擎与软件


二、人物建模

专注于各类人物角色的3D建模服务,打造有灵魂的数字角色。

服务内容:

  • 写实人物建模:真人级角色、明星形象、数字人

  • 卡通人物建模:Q版角色、动漫风格、风格化角色

  • 游戏角色建模:主角、NPC、怪物、BOSS

  • 影视角色建模:电影级角色、特效角色

  • 虚拟偶像建模:虚拟主播、虚拟代言人、VTuber角色

技术优势:

  • 精准的人体结构与面部比例

  • 高精度皮肤纹理与毛发制作

  • 表情系统开发,支持多表情控制

  • 服装与配饰精细建模


三、道具建模

为游戏、影视、广告等项目制作各类道具模型,丰富场景细节。

服务内容:

  • 武器道具:冷兵器、热兵器、科幻武器、魔法道具

  • 装备道具:盔甲、服装、配饰、饰品

  • 日常道具:家具、电器、工具、器皿

  • 机械道具:汽车、飞机、机器人、精密机械

  • 特殊道具:魔法物品、科技装置、奇幻物品

技术优势:

  • 高精度细节还原

  • 材质质感真实

  • 低模优化,满足性能需求

  • 支持PBR材质流程


四、游戏建模

为游戏开发提供全流程3D模型制作服务,满足各类游戏风格需求。

服务内容:

  • 角色模型:游戏主角、NPC、怪物、BOSS

  • 场景模型:游戏地图、建筑、环境、植被

  • 道具模型:装备、武器、物品、载具

  • 特效模型:技能特效、粒子效果、动态元素

  • UI 3D元素:3D图标、界面装饰、动态展示

技术优势:

  • 精通Unity、Unreal Engine等主流游戏引擎

  • 低模拓扑优化,兼顾画质与性能

  • LOD多级细节模型制作

  • 引擎导入测试,确保兼容性


五、影视建模

为影视制作提供电影级3D模型与场景制作服务,打造视觉盛宴。

服务内容:

  • 角色模型:影视主角、配角、群演、特效角色

  • 场景模型:实景还原、虚拟场景、奇幻世界

  • 特效模型:爆炸、破碎、流体、粒子系统

  • 数字绘景:背景延伸、场景扩展

  • 虚拟拍摄辅助:LED屏虚拟拍摄场景模型

技术优势:

  • 电影级精度,满足4K/8K渲染需求

  • 高精度贴图与材质

  • 支持Arnold、V-Ray、Redshift等渲染器

  • 符合影视制作流程规范


六、原画设计

为3D建模提供前期原画概念设计服务,奠定视觉基础。

服务内容:

  • 角色原画:角色设定、服装设计、表情设计、多视图

  • 场景原画:环境概念、建筑设计、氛围图

  • 道具原画:武器、装备、机械设计

  • 宣传插画:KV主视觉、宣传海报

  • 三视图设计:建模参考图、尺寸标注

技术优势:

  • 资深原画师团队

  • 多种风格驾驭能力(写实、卡通、科幻、奇幻)

  • 与建模团队无缝对接

  • 提供完整设计稿与参考图


七、骨骼绑定

为3D模型提供专业的骨骼绑定与蒙皮服务,让角色动起来。

服务内容:

  • 角色骨骼绑定:人体骨骼、生物骨骼、机械骨骼

  • 面部绑定:面部表情系统、口型同步、眨眼系统

  • 肌肉系统:肌肉变形、皮肤抖动

  • 蒙皮权重:精准权重分配、变形优化

  • 控制器设置:自定义控制器、IK/FK切换

  • 动画测试:绑定后动画测试,确保运动流畅

技术优势:

  • 精通Maya、3ds Max、Blender绑定系统

  • 复杂骨骼结构处理能力

  • 表情系统开发经验丰富

  • 适配游戏引擎与影视制作流程


服务优势

优势 说明
全流程服务 从原画设计到模型制作,从骨骼绑定到动画测试,一站式完成
多软件精通 Maya、3ds Max、Blender、ZBrush、Substance Painter等多软件协同
多格式输出 FBX、OBJ、MAX、MB、BLEND等格式,兼容Unity、Unreal等主流引擎
精度可控 根据项目需求,提供高模、中模、低模多种精度选择
品质保障 严格的模型检查流程,确保布线规范、贴图清晰、绑定准确
保密协议 签订保密协议,保障客户项目信息安全

适用客户

客户类型 需求场景
游戏开发公司 游戏角色、场景、道具模型制作
影视制作公司 电影级角色、特效模型、场景搭建
动画工作室 动画角色、场景、道具制作
广告公司 产品展示、广告角色、视觉特效
VR/AR企业 虚拟现实场景、交互模型
独立创作者 个人项目、IP开发、数字人制作

技术规格

项目 规格说明
建模软件 Maya、3ds Max、Blender、ZBrush
贴图软件 Substance Painter、Photoshop、Mari
渲染器 Arnold、V-Ray、Redshift、Octane
引擎兼容 Unity、Unreal Engine、Cocos
输出格式 FBX、OBJ、MAX、MB、BLEND、ABC
贴图规格 1K、2K、4K、8K可选
绑定系统 标准骨骼、自定义控制器、面部绑定
© 版权声明
THE END
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