| 项目 | 内容 |
|---|---|
| 业务类型 | 3D建模、人物建模、道具建模、游戏建模、影视建模、原画设计、骨骼绑定 |
| 发布人 | 臧经理 |
| 联系方式 | 13478515287 |
| 价格说明 | 根据模型复杂度、精度要求、绑定难度等因素综合评估,欢迎来电详谈获取精准报价 |
| 交付周期 | 根据项目复杂程度确定,可加急 |
| 服务流程 | 需求沟通 → 原画设计 → 模型制作 → 材质贴图 → 骨骼绑定 → 动画测试 → 成品交付 |
| 服务承诺 | 原创设计、精度保障、格式规范、售后修改 |
公司定位
我们是一家专注于3D数字资产制作与动画技术服务的专业机构,致力于为游戏、影视、广告、VR/AR等行业提供高质量的3D建模与绑定服务。凭借多年的技术积累与项目实战经验,我们帮助客户打造栩栩如生的数字角色与场景,让虚拟世界更具真实感与表现力。
一、3D建模
提供各类3D模型的制作服务,涵盖角色、场景、道具、生物等多类型。
服务内容:
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角色建模:游戏角色、影视角色、卡通角色、写实角色
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场景建模:游戏场景、影视场景、室内外环境、地形地貌
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道具建模:武器、装备、机械、家具、日常用品
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生物建模:动物、怪兽、奇幻生物、科幻生物
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硬表面建模:机械装备、科幻道具、工业产品
技术优势:
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精通Maya、3ds Max、Blender、ZBrush等多款建模软件
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支持高模、低模、中模多精度制作
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拓扑优化,满足引擎性能要求
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多格式输出,兼容主流引擎与软件
二、人物建模
专注于各类人物角色的3D建模服务,打造有灵魂的数字角色。
服务内容:
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写实人物建模:真人级角色、明星形象、数字人
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卡通人物建模:Q版角色、动漫风格、风格化角色
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游戏角色建模:主角、NPC、怪物、BOSS
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影视角色建模:电影级角色、特效角色
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虚拟偶像建模:虚拟主播、虚拟代言人、VTuber角色
技术优势:
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精准的人体结构与面部比例
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高精度皮肤纹理与毛发制作
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表情系统开发,支持多表情控制
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服装与配饰精细建模
三、道具建模
为游戏、影视、广告等项目制作各类道具模型,丰富场景细节。
服务内容:
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武器道具:冷兵器、热兵器、科幻武器、魔法道具
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装备道具:盔甲、服装、配饰、饰品
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日常道具:家具、电器、工具、器皿
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机械道具:汽车、飞机、机器人、精密机械
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特殊道具:魔法物品、科技装置、奇幻物品
技术优势:
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高精度细节还原
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材质质感真实
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低模优化,满足性能需求
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支持PBR材质流程
四、游戏建模
为游戏开发提供全流程3D模型制作服务,满足各类游戏风格需求。
服务内容:
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角色模型:游戏主角、NPC、怪物、BOSS
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场景模型:游戏地图、建筑、环境、植被
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道具模型:装备、武器、物品、载具
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特效模型:技能特效、粒子效果、动态元素
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UI 3D元素:3D图标、界面装饰、动态展示
技术优势:
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精通Unity、Unreal Engine等主流游戏引擎
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低模拓扑优化,兼顾画质与性能
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LOD多级细节模型制作
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引擎导入测试,确保兼容性
五、影视建模
为影视制作提供电影级3D模型与场景制作服务,打造视觉盛宴。
服务内容:
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角色模型:影视主角、配角、群演、特效角色
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场景模型:实景还原、虚拟场景、奇幻世界
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特效模型:爆炸、破碎、流体、粒子系统
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数字绘景:背景延伸、场景扩展
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虚拟拍摄辅助:LED屏虚拟拍摄场景模型
技术优势:
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电影级精度,满足4K/8K渲染需求
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高精度贴图与材质
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支持Arnold、V-Ray、Redshift等渲染器
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符合影视制作流程规范
六、原画设计
为3D建模提供前期原画概念设计服务,奠定视觉基础。
服务内容:
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角色原画:角色设定、服装设计、表情设计、多视图
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场景原画:环境概念、建筑设计、氛围图
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道具原画:武器、装备、机械设计
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宣传插画:KV主视觉、宣传海报
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三视图设计:建模参考图、尺寸标注
技术优势:
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资深原画师团队
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多种风格驾驭能力(写实、卡通、科幻、奇幻)
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与建模团队无缝对接
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提供完整设计稿与参考图
七、骨骼绑定
为3D模型提供专业的骨骼绑定与蒙皮服务,让角色动起来。
服务内容:
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角色骨骼绑定:人体骨骼、生物骨骼、机械骨骼
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面部绑定:面部表情系统、口型同步、眨眼系统
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肌肉系统:肌肉变形、皮肤抖动
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蒙皮权重:精准权重分配、变形优化
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控制器设置:自定义控制器、IK/FK切换
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动画测试:绑定后动画测试,确保运动流畅
技术优势:
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精通Maya、3ds Max、Blender绑定系统
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复杂骨骼结构处理能力
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表情系统开发经验丰富
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适配游戏引擎与影视制作流程
服务优势
| 优势 | 说明 |
|---|---|
| 全流程服务 | 从原画设计到模型制作,从骨骼绑定到动画测试,一站式完成 |
| 多软件精通 | Maya、3ds Max、Blender、ZBrush、Substance Painter等多软件协同 |
| 多格式输出 | FBX、OBJ、MAX、MB、BLEND等格式,兼容Unity、Unreal等主流引擎 |
| 精度可控 | 根据项目需求,提供高模、中模、低模多种精度选择 |
| 品质保障 | 严格的模型检查流程,确保布线规范、贴图清晰、绑定准确 |
| 保密协议 | 签订保密协议,保障客户项目信息安全 |
适用客户
| 客户类型 | 需求场景 |
|---|---|
| 游戏开发公司 | 游戏角色、场景、道具模型制作 |
| 影视制作公司 | 电影级角色、特效模型、场景搭建 |
| 动画工作室 | 动画角色、场景、道具制作 |
| 广告公司 | 产品展示、广告角色、视觉特效 |
| VR/AR企业 | 虚拟现实场景、交互模型 |
| 独立创作者 | 个人项目、IP开发、数字人制作 |
技术规格
| 项目 | 规格说明 |
|---|---|
| 建模软件 | Maya、3ds Max、Blender、ZBrush |
| 贴图软件 | Substance Painter、Photoshop、Mari |
| 渲染器 | Arnold、V-Ray、Redshift、Octane |
| 引擎兼容 | Unity、Unreal Engine、Cocos |
| 输出格式 | FBX、OBJ、MAX、MB、BLEND、ABC |
| 贴图规格 | 1K、2K、4K、8K可选 |
| 绑定系统 | 标准骨骼、自定义控制器、面部绑定 |








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